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大秦秘籍丨三分钟玩转步弓机骑四大兵种

作者:wuhujiang时间:2018-01-26 15:31:45

在策略手游《大秦之帝国崛起》中,我们拥有步兵、弓兵、机械兵和骑兵四类兵种。大家在排兵布阵的时候需要考虑到不同兵种的属性和特点,去合理的分配他们上阵的位置。


而这四种兵种互相之间又存在着一定的克制关系,那么究竟如何才能玩转它们,从而让驾驭它们的武将能够勇猛无比呢?今天秦儿就为大家介绍一下其中的玄机。


首先,我们简单来看下四类兵种的基础属性和技能:



攻击

生命

技能

2级步兵

1200

30000

部队攻击+120,部队生命+3000

3级步兵

1250

43750

部队攻击+125,部队生命+4375;55%概率反弹40%普通和固定伤害

4级步兵

1750

61250

部队攻击+10%,部队生命+10%;70%概率反弹40%普通和固定伤害

5级步兵

2400

84000

部队攻击+12%,部队生命+12%;85%概率反弹40%普通和固定伤害

6级步兵

3125

109375

部队攻击+15%,部队生命+15%;100%概率反弹40%普通和固定伤害使目标相邻位置受到40%弹射伤害


攻击

生命

技能

2级骑兵

1320

27000

部队攻击+132,部队生命+2700

3级骑兵

1375

40625

部队攻击+135,部队生命+4100;50%概率造成75%流血

4级骑兵

1925

56875

部队攻击+10%,部队生命+10%;65%概率造成75%流血

5级骑兵

2640

78000

部队攻击+12%,部队生命+12%;80%概率造成75%流血

6级骑兵

3430

101750

部队攻击+15%,部队生命+15%;100%概率造成75%流血,15%概率降低目标士气1点

2级弓兵

1440

24000

部队攻击+145,部队生命+2400

3级弓兵

1500

37500

部队攻击+150,部队生命+3750;50%连击一次并附加一定的连击伤害

4级弓兵

2100

52500

部队攻击+10%,部队生命+10%;65%连击一次并附加一定的连击伤害

5级弓兵

2880

72000

部队攻击+12%,部队生命+12%;80%连击一次并附加一定的连击伤害

6级弓兵

3750

93750

部队攻击+15%,部队生命+15%;100%连击一次并附加一定的连击伤害;有90%概率攻击一次后排

2级机械

1500

22500

部队攻击+150,部队生命+2250

3级机械

1560

36000

部队攻击+156,部队生命+3600;对随机2个目标造成45%灼烧伤害

4级机械

2180

50500

部队攻击+10%,部队生命+10%;对随机2个目标造成50%灼烧伤害

5级机械

3000

69000

部队攻击+12%,部队生命+12%;对随机2个目标造成60%灼烧伤害

6级机械

3900

90000

部队攻击+15%,部队生命+15%;对随机2个目标造成70%灼烧伤害,有10%概率沉默目标一回合


看完基本的兵种介绍以后,我们把它们带入到具体的武将身上,除去较难获得的红将之外,在剩下的战斗型武将中,我们做个简单的分类:


3个步兵武将:吴起、廉颇、高渐离;

4个骑兵武将:白起、蒙毅、荆轲、王翦;

6个弓兵武将:孙武、赵括、妲己、伍子胥、李牧、蒙恬;

3个机械武将:吕雉、乐毅、孙膑。


以上的武将类型中,我们不难看出步兵是血量最高且唯一具备防御型技能的兵种,弓兵武将数量最多,一般我们在布阵中都会派遣2名以上的弓兵武将,他们的战斗机制也是优先攻击前排,直至对方前排部队死后才会攻击到后排。而步兵对弓兵有唯一的克制属性,所以步兵绝对是前排兵种的第一选择。


接着我们来说说不同级数的士兵消耗的资源,从4级兵开始,兵种的每一次升级都会对部队综合数值有巨大的提升,尤其到了顶级之后,不仅把你的第2个兵种技能触发概率提升至100%,还会额外附加一个新技能。当然,顶级兵的获取需要太守府达到40级,兵营和相应的资源田,还需要占领州城方可解锁。另外,顶级兵不能由训练5级兵获得,招募顶级兵对资源和兵魂的消耗是巨大的,生产时间也十分漫长。


3级兵相对于2级兵提升虽小,但3级兵对兵魂的消耗微乎其微,且在行军速度和负重上都要比2级兵有一定的提升,可以将其作为采集部队的兵种。而关于采集的部队,有一个简单的技巧,就是可以把骑兵武将单独编成一队,步兵武将单独编成一队,因为骑兵和步兵比另外2个兵种的行军速度要快一些,负重量也要大一些,可以提高你的采集效率。


所有的兵种在4级以后,加攻击加生命的团队buff是完全相同的,所以你上阵的六支部队以怎样的兵种构成团队加成也都完全相同。


简单来说,步兵消耗木材较多,骑兵消耗石头较多,弓兵消耗铁矿较多,机械兵消耗粮食较多,如果你的主力部队有2个以上的某种兵,就要在相应的资源上多一些付出。


我们来举个栗子:


生产一个3级步兵要 1196464119

生产一个2级步兵要 64373764

训练一个2级步兵到3级要 41282855

显然,训练2级步兵到3级要比直接造3级要省资源。


当然,最后我们将他们放到实战中,兵种的克制会影响到大家的排兵布阵,具体如何去分配各兵种在队伍中的占比,还需要考虑各方因素,包括武将的技能、先后手等等,秦儿也会在以后的攻略中与大家分享。


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